Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis Digitaler Film & Digitales Kino

1 Einleitung 6

  • 1.1 Themenstellung und Zielsetzung 6
  • 1.2 Schwerpunkte, Eingrenzung der Thematik und Disposition 6

2 Geschichte und Entwicklung 7

  • 2.1 1970er Jahre 7
    • 2.1.1 Konzepte: Electronic Cinema als Vorläufer des Digital Cinema 8
    • 2.1.2 Pre-Production und Dreharbeiten 9
    • 2.1.3 Postproduktion: Visuelle Effekte und 2D-CGI 9
    • 2.1.4 Mehrkanaliger Filmton 10
    • 2.1.5 Gesellschaftliche Visionen 10
  • 2.2 1980er Jahre 11
    • 2.2.1 Pre-Production: Büro-PCs 11
    • 2.2.2 Produktion: Digitale Filmaufnahme 12
    • 2.2.3 Postproduktion: Visuelle Effekte und CGI 12
    • 2.2.4 Digitale Produktion des Filmtons 14
    • 2.2.5 Marketing und Promotion 15
    • 2.2.6 Filmverwertung 15
  • 2.3 1990er Jahre 16
    • 2.3.1 Filmproduktion 16
      • 2.3.1.1 Parallelisierung und Delinearisierung 16
      • 2.3.1.2 Digitale Bildakquisition 17
      • 2.3.1.3 »Fernbedienung« der Filmproduktion 17
      • 2.3.1.4 Digitaler nichtlinearer Schnitt und Nachbearbeitung 18
      • 2.3.1.5 »Desktop feature film« 18
    • 2.3.2 Visuelle Effekte, CGI, »Vactors« und » Synthespians« 18
    • 2.3.3 Filmton: Digitaler Mehrkanal-Filmton 22
    • 2.3.4 Marketing und Promotion 24
    • 2.3.5 Verwertungskette 25
  • 2.4 2000er Jahre 26
    • 2.4.1 Digitale Filmproduktion und CGI 27
    • 2.4.2 Marketing und Promotion 32
    • 2.4.3 Verwertungskette 32
      • 2.4.3.1 Distribution 32
      • 2.4.3.2 Digitalisierung der Kinos 32
      • 2.4.3.3 Kulturverbraucher: Digitalisierung des Heimkinos 33

3 Konzepte für digitales Kino 35

  • 3.1 Leitkonzept des D-Cinema 35
  • 3.2 Alternativkonzepte des E-Cinema 37
    • 3.2.1 Asien 38
    • 3.2.2 Europa 38
    • 3.2.3 USA 39
    • 3.2.4 Digitale Kinowerbung und kommerzielles E-Cinema 40

4 Technische Eckdaten, Standards und Spezifikationen 41

  • 4.1 Digitale Aufnahme- und Speichertechniken 41
    • 4.1.1 Bildaufzeichnung 41
    • 4.1.2 Digitale Filmkameras 41
    • 4.1.3 Videoformate 43
    • 4.1.4 Fernsehformate 44
    • 4.1.5 Kinoformate 44
      • 4.1.5.1 CNE-Spezifikation 45
      • 4.1.5.2 DCI-Spezifikation 46
      • 4.1.5.3 Electronic Intermediate Standard (EIS) 47
  • 4.2 Bildauflösung 48
    • 4.2.1 Kennzahlen zur Bildauflösung 48
    • 4.2.2 Horizontale Bildauflösung bei HDV, E- und D-Cinema 50
  • 4.3 Aufnahmemodi 51
  • 4.4 Datenkompression 51
  • 4.5 Digitale Schutzverfahren 51
    • 4.5.1 Abfilmschutzverfahren 52
    • 4.5.2 Digital Rights Management (DRM) 53
    • 4.5.3 Watermarking 54
  • 4.6 Digitaler Film- und Kinoton 54
  • 4.7 Digitale Filmprojektion 55

5 Übergänge, Synergien und Konvergenzen 57

  • 5.1 Video- und Fernsehtechnik 57
  • 5.2 Digitalfotografie 57
  • 5.3 Heimkino 58
  • 5.4 Computeranimation 58
  • 5.5 Computer- und Videospiele 59
  • 5.6 Virtuelle Realität 60

6 Ausgewählte Einzelaspekte 62

  • 6.1 Markt und Wirtschaft 62
    • 6.1.1 Wegbereiter und Schrittmacher 62
    • 6.1.2 Penetrationshemmnisse 63
    • 6.1.3 Lösungsansätze 63
    • 6.1.4 Prognosen zur Zukunft des Kinos 64
  • 6.2 Filmästhetik und Filmtheorie 65
    • 6.2.1 Verlust des Referenzbezugs zur Wirklichkeit 66
    • 6.2.2 Rekombinierbarkeit 66
    • 6.2.3 Transformation der Binnenstruktur 66
    • 6.2.4 Transformation zur »Auteur«-Kunst 67
    • 6.2.5 Film-Look und Elektronik-Look 68
  • 6.3 Chancen und Versprechen 69
    • 6.3.1 Demokratisierung und Liberalisierung 69
    • 6.3.2 Neue Ausdrucksformen 71

7 Anhang 73

  • 7.1 Akteure im D- und E-Cinema 73
  • 7.2 Forschung und Lehre 74
  • 7.3 Abbildungsverzeichnis 76
  • 7.4 Abkürzungsverzeichnis 78
  • 7.5 Quellennachweise 83
  • 7.6 Film-, Personen- und Stichwortverzeichnis 85

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