Inhaltsverzeichnis Digitaler Film & Digitales Kino
1 Einleitung 6
- 1.1 Themenstellung und Zielsetzung 6
- 1.2 Schwerpunkte, Eingrenzung der Thematik und Disposition 6
2 Geschichte und Entwicklung 7
- 2.1 1970er Jahre 7
- 2.1.1 Konzepte: Electronic Cinema als Vorläufer des Digital Cinema 8
- 2.1.2 Pre-Production und Dreharbeiten 9
- 2.1.3 Postproduktion: Visuelle Effekte und 2D-CGI 9
- 2.1.4 Mehrkanaliger Filmton 10
- 2.1.5 Gesellschaftliche Visionen 10
- 2.2 1980er Jahre 11
- 2.2.1 Pre-Production: Büro-PCs 11
- 2.2.2 Produktion: Digitale Filmaufnahme 12
- 2.2.3 Postproduktion: Visuelle Effekte und CGI 12
- 2.2.4 Digitale Produktion des Filmtons 14
- 2.2.5 Marketing und Promotion 15
- 2.2.6 Filmverwertung 15
- 2.3 1990er Jahre 16
- 2.3.1 Filmproduktion 16
- 2.3.1.1 Parallelisierung und Delinearisierung 16
- 2.3.1.2 Digitale Bildakquisition 17
- 2.3.1.3 »Fernbedienung« der Filmproduktion 17
- 2.3.1.4 Digitaler nichtlinearer Schnitt und Nachbearbeitung 18
- 2.3.1.5 »Desktop feature film« 18
- 2.3.2 Visuelle Effekte, CGI, »Vactors« und » Synthespians« 18
- 2.3.3 Filmton: Digitaler Mehrkanal-Filmton 22
- 2.3.4 Marketing und Promotion 24
- 2.3.5 Verwertungskette 25
- 2.4 2000er Jahre 26
- 2.4.1 Digitale Filmproduktion und CGI 27
- 2.4.2 Marketing und Promotion 32
- 2.4.3 Verwertungskette 32
- 2.4.3.1 Distribution 32
- 2.4.3.2 Digitalisierung der Kinos 32
- 2.4.3.3 Kulturverbraucher: Digitalisierung des Heimkinos 33
3 Konzepte für digitales Kino 35
- 3.1 Leitkonzept des D-Cinema 35
- 3.2 Alternativkonzepte des E-Cinema 37
- 3.2.1 Asien 38
- 3.2.2 Europa 38
- 3.2.3 USA 39
- 3.2.4 Digitale Kinowerbung und kommerzielles E-Cinema 40
4 Technische Eckdaten, Standards und Spezifikationen 41
- 4.1 Digitale Aufnahme- und Speichertechniken 41
- 4.1.1 Bildaufzeichnung 41
- 4.1.2 Digitale Filmkameras 41
- 4.1.3 Videoformate 43
- 4.1.4 Fernsehformate 44
- 4.1.5 Kinoformate 44
- 4.1.5.1 CNE-Spezifikation 45
- 4.1.5.2 DCI-Spezifikation 46
- 4.1.5.3 Electronic Intermediate Standard (EIS) 47
- 4.2 Bildauflösung 48
- 4.2.1 Kennzahlen zur Bildauflösung 48
- 4.2.2 Horizontale Bildauflösung bei HDV, E- und D-Cinema 50
- 4.3 Aufnahmemodi 51
- 4.4 Datenkompression 51
- 4.5 Digitale Schutzverfahren 51
- 4.5.1 Abfilmschutzverfahren 52
- 4.5.2 Digital Rights Management (DRM) 53
- 4.5.3 Watermarking 54
- 4.6 Digitaler Film- und Kinoton 54
- 4.7 Digitale Filmprojektion 55
5 Übergänge, Synergien und Konvergenzen 57
- 5.1 Video- und Fernsehtechnik 57
- 5.2 Digitalfotografie 57
- 5.3 Heimkino 58
- 5.4 Computeranimation 58
- 5.5 Computer- und Videospiele 59
- 5.6 Virtuelle Realität 60
6 Ausgewählte Einzelaspekte 62
- 6.1 Markt und Wirtschaft 62
- 6.1.1 Wegbereiter und Schrittmacher 62
- 6.1.2 Penetrationshemmnisse 63
- 6.1.3 Lösungsansätze 63
- 6.1.4 Prognosen zur Zukunft des Kinos 64
- 6.2 Filmästhetik und Filmtheorie 65
- 6.2.1 Verlust des Referenzbezugs zur Wirklichkeit 66
- 6.2.2 Rekombinierbarkeit 66
- 6.2.3 Transformation der Binnenstruktur 66
- 6.2.4 Transformation zur »Auteur«-Kunst 67
- 6.2.5 Film-Look und Elektronik-Look 68
- 6.3 Chancen und Versprechen 69
- 6.3.1 Demokratisierung und Liberalisierung 69
- 6.3.2 Neue Ausdrucksformen 71
7 Anhang 73
- 7.1 Akteure im D- und E-Cinema 73
- 7.2 Forschung und Lehre 74
- 7.3 Abbildungsverzeichnis 76
- 7.4 Abkürzungsverzeichnis 78
- 7.5 Quellennachweise 83
- 7.6 Film-, Personen- und Stichwortverzeichnis 85